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费卢杰六日新手攻略 基础机制详解

费卢杰六日(Six  Days  in  Fallujah)新手攻略。很多玩家可能对游戏的一些机制不太了解。以下是一些具体策略供大家参考。

基础机制详解

1.持枪的三种状态:

闭枪状态:枪口面向地面,开枪时子弹从枪口射出

腰射状态:使用枪前的十字准线瞄准

瞄准状态:瞄准镜瞄准/机瞄瞄准

2.语音的两种机制:

附近语音:直接说话附近队友能听到(游戏强制打开麦克风)

手机通话:默认使用空格键使用手机通话(距离较远时附近的语音队友听不到)

3.敌人会直接刷新到玩家附近,达到了包抄玩家的效果。不要留下玩家

4.快机和慢机切换,默认为Y键(合枪状态下游戏中虚拟十字准线显示三点堆叠为三连发,一点为单发)

5、兵种划分:队长、先锋、机枪手、辅助兵

6.室内手枪比步枪好(步枪的枪管容易戳墙)

7.不要在团队合作游戏中单独行动

8.战车后方可交互复活队友,全队可共享一次复活次数

Fallujah  6th是一款非常优秀的沉浸式战术射击游戏;强烈推荐喜欢硬核、模拟、沉浸式战场的玩家!但如果你只是对硬核游戏稍微感兴趣,那么这款游戏可能需要你在决定购买之前考虑一下。

以下为该游戏优秀和不足地方的总结:

-优点

1.战斗场景【与大多数游戏场景所表现出的空虚感不同,六号费卢杰的场景设计完美地展现了战区本应存在的混乱、破坏、废墟、残骸,非常细腻的应有氛围战场已恢复]

2、音效设计【音效表现方面,可以清晰感受到正常通话、广播通话、室内外音效的细节。无论是枪声还是通讯声,你都会有真正身临其境的体验。感觉】

3.射击模式【本游戏的射击模式设计得很纯粹。只有指示射击和普通机器瞄准。默认持枪姿势的枪口不会抬起。必须先瞄准才可以射击,这才符合正常人应有的持枪状态。 】

4.伤害机制【游戏中的伤害机制分为两种,一种是轻伤,一种是重伤。轻伤可以反击,重伤就只能等待队友救援。同时,对轻伤的描述也更加多样化。在某些情况下,轻伤并不是因为您实际上被枪击了。交火过程中,由于肾上腺素激增,你可能会看到敌人的子弹向你射击,以为你被单挑了,但实际上你并没有被击中。冷静下来检查一下身体就可以继续战斗】

5、人工智能

战斗流程【虽然游戏的基本战斗系统仍然采用美军传统4人作战小队的作战规模,但并不意味着战斗流程与RON等反恐作品类似。这是战争,不是反恐。装备只是海军陆战队的基本装备,并没有额外的高科技供你战斗。敌人不是简单的恐怖分子,他们会等你搜查房屋,AI会四处游荡,踢门,爬墙,寻找掩体,躲在掩体和房屋后面。同时,AI知道你的位置后,会提前压制并射击你的位置,或者干脆提前射击,枪法也不逊色。如果强行抬起头,头部被击中,玩家只会两眼发黑,连受伤阶段都不会出现。因此,战斗过程非常紧张刺激,子弹撞墙、飞过头顶的效果清晰可见。此时玩家的4人小队需要360度方向看,随时交换位置,防止被盗]

6、UI设计【模拟游戏强调的是没有UI。除了自动出现的任务目标和字幕之外,您不会主动看到其他冗余且杂乱的UI。包括你队友的位置,你标记的位置,并且不会有第三人协助你。队友走散的结果就是没人能找到人,说不定还会被自己人枪杀】

7. 地图比例尺

游戏节奏【游戏中的地图比例、人物比例、移动速度的设计非常好。与大多数游戏不同,地图和角色的比例存在严重的不平衡。方块该有多大,以及正常士兵扫荡行动时前进的速度,都设计得恰到好处。不会出现角色面前建筑物太小、角色跑得太快的情况】

8、其他标准硬核游戏应有的基本设计

-缺点

1.射击说明【游戏的射击有严格的左右后坐力。如果使用枪械快速射击一枪,第二枪后的子弹就会不受控制地飘走。为了体现军人的紧张感?】

2.游戏指南【目前游戏还处于早期阶段,所以除非你主动、有意识地先玩训练关卡,否则游戏中缺乏UI设计会让你不知道如何玩游戏,即使你积极发挥训练水平,比如检查伤口、营救队友,该按哪些按钮也浑然不觉。 】

3.战斗组队设计【依然是传统的4人组队设计。一项至少应该由一个小队执行的任务,交给一个小队中的某个小组去解决。同时,还有严格的时间限制,这无疑破坏了真实感。整个画面中,玩家的4名活着的玩家有战斗力,其他盟友最多能够提供复活的步兵车辆,并且没有多余的AI友好步兵,他们只是为了你]

4.AI直【如果陆战队还有防弹衣防护,然后根据玩法调整,中弹后还能移动还可以理解,但是没有任何防弹衣防护的敌人怎么可能被中弹3次M16?死的?你只能推测敌方和己方使用了相同的血量,再加上前面提到的武器射击问题,你很难杀死掩体后面的敌人]

5.任务多样性【目前游戏主要有3个关卡,保护车队、清理军火库、营救友军。虽然有地图的随机变化和随机事件(RPG、迫击炮、狙击手),但由于完成机制没有改变,所以游戏有时只是因为难度太大,让你感觉相当可玩,但一旦通关,你就会发现可玩的内容并不多】

6、任务设计【部分任务的完成时间较短,随机性的出现会进一步导致部分任务难度飙升。虽然官方修改了部分任务的持续时间。但主要矛盾是基础作战队伍太小,复活条件太苛刻,综合上述问题】

7.其他小设计问题【开放房主会随机分配,麦克风没有主动静音按钮等】

8.游戏潜在的最高配置要求【你真的需要另外3个朋友!尚未安装AI队友]

综上所述,可以说《Fallujah  6th》在同类模拟和硬核游戏中具有一定的优势。游戏本身并不复杂的同时,也带来了独特的、身临其境的战场氛围。不过,这仍然是一款早期访问游戏。所以如果你能接受以上缺点的话,这款游戏还是值得一试的。


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