在早期,黑暗地牢的玩家往往需要尝试很多次才能流畅的玩游戏,而游戏中死去的英雄是无法复活的,只能重新招募和训练,这会给强迫症玩家带来很大的挫败感。反正我删了四五次存档才开始用。后来发现这个游戏里的英雄完全是可消耗的。刚开始的时候,我不需要花太多精力在训练上。我只需要在我死后招募。反正我会继续补充。但是到了中后期,当你辛辛苦苦培养的英雄因为压力超负荷突然去世的时候,你还是挺绝望的。说这个游戏有点不近人情。除了地牢中某些英雄的技能外,还可以通过在城镇的酒馆和教堂喝酒、祈祷和招妓来减少压力的释放。
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黑暗地下城的另一个特点是怪癖系统,相当于英雄的人格。分为正面和负面两大类,不仅可以给英雄的属性带来变化,一些特殊的怪癖也会在特定的地牢中获得或减少一个。有些怪癖会影响主人公的行为。例如,你不能在城镇中赌博,也不能在地牢中看到互动对象。你必须先接触它们,最多会有五个正反怪癖。当你获得更多怪癖时,之前的会被替换掉,但你可以去掉负面怪癖,在疗养院最多锁定三个正面怪癖。
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另外游戏黑暗地下城的英雄升级比较慢,只有完成地下城的任务才能获得经验。如果中途回城,不仅没有经验还会增加英雄的压力,但是得到的资源都可以带回来。还有一个摇滚机制承认事件会在探索回升后开始。这个随机因素的正概率还是挺高的。除了随机性,黑暗地牢也是相当有战略性的。虽然迷宫不是按地图走的,但是英雄也有一定几率去探索未知路线上的情况。
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但是因为饥饿和照明系统的存在,玩家需要在一定程度上规划地图的路线,每次出发前都要仔细考虑食物和火把的数量。如果光的压力过大,黑暗地牢中怪物的伤害和暴击率会增加,但会有更高的英雄暴击率和更丰富的战利品。但如果没有完全把握,还是保持75以上的光比较安全,加上草药,圣水等出发前的道具来恢复负面状态,所以游戏需要考虑。
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