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《文明6》神级难度政策选择分析推荐

几个要点

1.每次人文学科学习完成后,系统会给你一次免费更改政策的机会。这一轮不改,下一轮就需要花钱改了。

2.如果在改朝换代的时候选择已经使用过的政权,会导致三轮无政府状态,也就是没有任何政策加成。

3.部分政策牌在此轮更换后并未立即生效。详见文明6百科。

4.任何策略卡都可以安装在通用策略插槽中。

5.有些政策卡的效果升级后会被替换,比如“军屯系统:30%的训练建筑工时能力”,会被替换为“农奴制:建筑工使用次数增加两倍”。以下策略分析开始:

开始

主城区建成后约15轮,得到33,360,《酋邦》的政制(根据起始文化值略有不同):

解锁军事政策:


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调查

可以快速增加侦察兵的经验(6回合左右开始建造侦察兵),升级侦察兵时可以选择减少树林或者山丘的机动性,这对初期寻路很有帮助。探测自然奇观,激活科技《占星术》,你可以建造奇观《巨石阵》。免费获得一个大先知,直接创建一个宗教。当然这需要运气,而且周围必须有石材资源。AI大概20回合就能打完《巨石阵》,很imba。另外,在地图上找出城邦、其他玩家的位置和战略资源也很重要,所以一般一开始就造两个斥候。

纪律,学科

增加对野蛮人的伤害。早期杀野蛮人有几个好处。首先是让投石者快速杀死单位,从而激活科技《箭术》尤里卡(解锁弓箭手,很重要!);二是杀死三个野蛮人,可以激活科技《铸铜术》尤里卡(允许砍伐森林对于附近有雨林的城市来说是一大福音,因为砍伐森林可以生产食物和生产能力,对人口增加很有帮助);第三种是占领一个蛮族岗哨,可以获得少量金钱,激活人性《军事传统》(侧击战加2,在神痕难度下很有用)。

玩了几次,我现在更喜欢先把侦察单位的经验翻倍。一个侦察兵升级后,下一次有政策切换,也会有扔石头兵,然后用纪律做野蛮人的三个任务。主动攻击和被攻击单位都会增加自己的经验值,被攻击单位增加的经验值是主动攻击的一半。

放开经济政策


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君主崇拜

回合开始时,信念值为0。当信仰值达到20时,万神殿就会开启。可以选择信仰加成。比如《锻造之神》是古代和古典军事单位生产力的25%,对于早期暴兵很有帮助。《丰产仪式》增加城市发展速度10%,用wonder 《空中花园》可以实现25%的加成,还是不错的。早期的侦察兵只有在找不到有额外信仰值的城邦时,才能使用这个政策。另外,如果其他文明提前建造了万神殿,选择了《锻造之神》,那么这个加分项就会被拿走。

规划的城市越多,收益越大。

前期这一轮生产力还是很有用的。用的回合越多,得到的好处就越多。

经过多次纠结,我现在的选择是,如果早期的侦察兵没有探索有加成信仰值的城邦,他们会选择君主崇拜,从《万神殿》中抢《锻造之神》或者《丰产仪式》。

下一篇作文是选《技艺》还是《对外贸易》?

《技艺》解锁:服务(经济)和斯巴达教育(军事)


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