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帝国:全面战争 游戏心得技巧

《帝国全面战争》游戏初期,玩家需要为战争制定一个长远的战略目标,让游戏有条不紊、高效地进行下去,接下来就是战斗中的战术和技巧。

游戏技巧

战略方面

一定要清楚自己的战略目的,优先选择能够实现战略价值的土地。因为在DMUC,打下一片不值钱的土地后,如果没有防御力量,很容易被电脑宣战。这只是在双h的难度下,如果是双VH,只要你没满我就打你。被打下一块地是小事,损失也就几百个税。重要的是,一旦宣战,可能会被围困,盟军可能不会参战。这将导致初期发展资金不足。因为贸易是最初收入的大头。如果没有贸易,最初的税收收入将足以支持军队。

欧洲在摩洛哥和冰岛更有战略价值。有这两块地作为前沿海军基地就差不多了。在美国地图上,岛屿很多,基本上任何一个都可以。印度只是斯里兰卡。

这些土地可以在不接触英法西方的情况下,在一开始就获得。而且先发展到一线是非常合适的。它可以运输欧洲招募的军火,修理船只。其他欧洲土地可以打,也可以不打。因为真正富饶的土地不在欧洲!还有在南印度和中美洲!

玩帝国的时候,战略思路要稍微改变一下。尤其是DMUC。它的贸易经济体制的设定,导致贸易肯定是大头。即使从中期来看,除了毛子、印度等少数局部面积较大的国家,贸易也是大于税收的。最重要的是,贸易不需要太多投资。收税需要大量投资才能有回报。

新西班牙,中前期税收能过万的地区是墨西哥。然后南美有四块地,包括法属圭亚那。东面是南印度。这些地方都是大城市。而且一开始,财富就超过5000!这种水平只存在于几个欧洲大国的首都。所以这是必须的,即使是和西班牙的战争。等你抢到了之后,你会发现西班牙再也不会恢复了。只能欺负葡萄牙。一旦南印度被控制。你会发现马拉塔埃德。他强大的人海将不复存在。在那之后,你可以随心所欲地统一印度。因为每一个拥有一万以上财富的城市,按照中等税率计算,都可以获得三千多元的收入。足够养活负责保护该地区的所有员工。而额外的收入是通过占领区的原料贸易获得的。这就是为什么前期要大力发展贸易而不是海洋贸易点。

还有很重要的一点就是这个mod增加了驻军,所以前期的扩张难度大大增加,虽然也很难被摧毁。

贸易方面

好的贸易伙伴是奥斯曼、波斯、俄罗斯三国很少和玩家玩的派系战争。而且疆域大,贸易收入大。

前期不要发展贸易点。虽然收入丰厚,但是风险太大。因为早期海贼猖獗,海贼舰队都是满编的。除了英国以外的国家,前期都无法建造4级舰。可以说不是海贼的对手。最重要的是前期的钱根本不够。投资一艘远洋贸易船加护卫舰和地方驻军舰队,只是一笔贸易收入。所以早期发展贸易只能算是发展海军和维持军费的手段,而不是赚钱的手段。当你真正从远洋贸易中赚钱的时候,就是中期。

科学与技术

Das里面的技术基本和原来一样。其中陆军科技中最重要的射击技术,炮兵科技中最重要的霰弹枪技术,海军中最重要的是,这次的伙食改革不仅可以开放海军医院的技术。

军事科技必须优先发展这三者。射击技能太重要了,因为DMUC的大部分精锐步兵掷弹兵都是依靠这项技术来充分发挥他们的火力。有这个技术和没有这个技术的战斗力简直相差一倍以上。霰弹枪技术,不用我说,也知道是大杀器。食物改良是解锁海军医院的技术,这是最快获得1级舰生产的方法。建造工业造船厂太慢了。其他行业应优先开展农业科学技术研究。人口多的城镇更快,从增加10%或20%的产值来看,比研究行业更有价值。启蒙思想,以长期战略为目标时首先要研究的。有以下优点。第一,可以加快研究速度,爆首都现代大学。第二,即使在更高的税率下,也要提高每一轮的财富增长值。第三,可以使国家提前进入君主立宪制,为工业化铺平道路。第四,可以增加收入,因为可以建设更大的贸易港口。因此,如果我们把它作为一项长期战略来考虑,如果我们在军事上研究三种主要技术,如果我们在农业上研究自由种植,我们就可以满足需求。剩下的时间用来学习启蒙思想。在首都建立至少两所现代化大学后,你会发现,40回合后,你的国家在科技方面遥遥领先。

税收政策

因为前期收入不多,要在保持人口和财富不变的前提下,实现利益最大化,征税。当然,如果战事频繁,国库空虚,短期内可以考虑增税。毕竟毁了就完了。总的来说,中档税率足够了。没有必要为了前期发展一个新城或者几百个财富而降低税率。因为不值得。如果没有早期启蒙技术和农业科技的支持,即使是最低的税率,效果还是很微不足道的。最好等到中期的科技支撑之后,再用低税率来促进经济人口的快速发展。尤其是毛子、瑞典、法国等经济实力较强的国家和地区。

战斗方面

其实我觉得战斗是最简单的。10个步兵,6个骑兵,3个炮兵,1个将军。基本上这样的全编是不会输的。因为有足够的骑兵和炮兵。达斯喜欢用骑兵侧翼进攻。这时候派自己的骑兵去接应。千万不要用步兵来吸收伤害。这是不对的。哪怕是创始人!正确的做法是和数量占优的骑兵作战。

步兵战术,排成4排互相射击就够了,最大射程也够了,省心。剩下的将由炮兵和骑兵来完成。当你自己的骑兵击败其他骑兵时,你可以开始侧翼攻击。这个时候步兵可以用刺刀冲锋。翅膀同时攻击。饺子可以直接盖。散兵战术和轻步兵战术在DMUC没有多大效果。如果只是欺负印第安人或者埋伏,还是有用的。其他的还不够。因为加载慢,射程优势不明显。极度需要骑兵保护。如果你不小心,你可能会被骑兵杀死。散兵对付步兵的作用不够明显,不能给敌人有效的伤亡。简单来说,就是不够。明显与价格不符。当然也有例外。比如美国的大陆轻步兵,普鲁士的自由军团。这两个轻步兵很强大,因为他们的人数和精英部队一样多,但是他们有齐射。近距离齐射可以杀死大约80到100人。这是非常可怕的!只需要2个截击就可以打败任何精锐部队,前提是你有机会打2个截击。

炮兵战术。这个没什么好说的,但是压制敌方火力,给予友军火力支援。个人最喜欢实心子弹。很准,能打一线。

骑兵战术。达斯的骑兵非常强大!真的很强,但不代表无敌。不要正面攻击敌人的阵地!因为你会中枪的。不要试图攻击已经开始方正的步兵!你会被可怕的刺刀杀死。不要试图从正面攻击炮兵!尤其是对方有猎枪技术的时候。也许一次炮击就能把你所有的骑兵送上天。骑兵需要打仗的时候很重要!它不再像中世纪的骑兵带头了。我的做法是让步兵先开火,炮兵先进攻。打击对方一定的士气。当我们的骑兵有优势时,我们可以先进行突然袭击。但是,当我们的骑兵不具备数量优势时,我们优先考虑侧翼保护。其他骑兵肯定会来找你。这时,骑兵和步兵被用来消灭敌军骑兵。为了以最小的损失消灭敌军骑兵。

这里我只想说,刺刀冲锋很重要!谁先开始冲锋,基本上就能赢得混战。前提是双方步兵素质差不多。

最后,我想表达一下我玩过的几个国家的经历。

首先是毛子!在DMUC,这个国家比以往任何时候都更加强大。虽然原版也很强,但绝对没有达斯雷强。原因在于军队的数量。维修哥萨克190在500人的队伍里!能三段!5点士气,只需要经验和将领来弥补。这是多么强大。私450的大部分数据和欧私差不多,但是射击好像是35,装15,充14。可见二等兵毛子是用来冲锋陷阵的。俄军骑兵,哥萨克骑兵,是轻骑兵,近战高于普通轻骑兵,非常优秀。当然,毛子的强势不仅仅体现在军事上,在经济上也是空前的。主要是因为镇多。莫斯科大约有10个城镇,三个农田,一个矿山和一个伐木场。前期可以轻松让财富过万,是爆发技术的最佳区域。我玩的时候设了四个现代大学一起爆技术,简直就是欺负ai。

毛的战略是走向大海。一旦你有了黑海和波罗的海的出海口,你就可以开始防御了。而且前期除了莫斯科和基辅以外的地区都可以用金钱和技术来换取最快的发展。在5回合内占领圣彼得堡、克里米尔和里加。所以你有五块土地,两个贸易港口和一个军港。这个时候科技开始爆炸,不需要开发海外殖民地,因为没必要。你当地的贸易和税收足够养活你,东部换来的土地中期就可以收回。土地收回后,需要大量资金进行开发。基本上只要承诺前期只打瑞典,就能安然度过毛子最虚弱的时期。一旦到了中期,毛子在强大的启蒙科技、军事科技、农业科技的支持下,想不强也难。基辅、莫斯科、里加、克里米亚都是可以过万元的地区。圣彼得堡是个大城市,可以提供更多的研究点,科学院可以多出一个先生。有这么多强大的经济资源,中期内想打谁就打谁。

让我们谈谈普鲁士

这个国家的很多人喜欢它,因为他们觉得受到了挑战。这不是真正的挑战。普鲁士真的很强大。虽然比不上毛子,但是在私拍方面还是比较强的。而且前两个地块都有5000以上的财富,算是很有钱的国家了。

战略上,我的观点是保住欧洲大陆,与丹麦、波兰、俄罗斯、荷兰、萨克森、汉诺威、奥斯曼结盟。然后发展南印度。原因很简单。在欧洲拥有的土地越多,税收管理费越高。并将陷入欧洲的战争泥潭,这是我极其避免的。当然会和奥地利发生战争,萨克森、波兰、奥斯曼都可以用来对抗奥地利。以我的经验,在很多国家的压力下,奥地利可以派出不超过一个满员来攻击你,这很容易解决。然后发展远征军进攻南印度。就这么简单。

瑞典

非常萧条的国家。虽然在军事上很强,但在外交上很可怜。基本上,我们一直在吵架。很少有国家愿意和瑞典结盟,除了奥斯曼协会。我们必须同时面对东方和西方的战线。丹麦西线,陆军好对付,海军难对付。东线的毛子没有海军,但是兵力众多,很头疼。没有人数优势,只能靠科技优势。所以瑞典也需要爆大学。利用强大的军事技术赢得战争。在杀死丹麦和平和毛子之前,你不可能有出生和攻击殖民地的机会和能力。并将由英国和荷兰宣战。我已经被迫宣战至少三次了。所以瑞典需要做的是统一斯堪的纳维亚,稳定圣彼得堡。坚持发展科学技术。只有在科技优势发展之后,才有可能停止与周边国家的争斗。但是毛子基本没有机会。

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