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逆水寒手游如何防止极品装备天价奢侈品化

  2018年8月的一个普通夏夜,无风无雨气候正常,天空也没有出现异象,一切看起来都不像是一个会出大事的夜晚。但看不见的风暴正在雷火逆水寒开发组上空云集。

  在逆水寒游戏世界里,玩家杰尼龟(卢本伟)用过度兴奋后嘶哑的嗓音向围观的观众宣布:成功了!成功了!合出六条稀有词条!我就说这是可以做到的嘛!

  “这是怎么回事?”逆水寒产品经理厉声问向参会的策划们。

  “确实没有想到有人能做到,只在理论上存在这种可能,但确实没想到有人能做到”被问话者惊恐地不断重复着没想到没想到。

  所有人都罕见地沉默了,许久许久。

  无声的惊雷在网易大楼上空持续回响,震耳欲聋。

  大家好,这里是正在埋头开发的国风宏大开放世界、会呼吸的江湖、网易旗舰级武侠《逆水寒》手游。

  前不久小寒指点江山,激情点评其他游戏,引发了轩然大波,小寒被集团要求:不准评点友商。工资扣七百多,吃了个黄牌警告,键盘也被没收了。

  得,既然外面不让聊,咱聊聊自己。毕竟《逆水寒》手游的开发理念之一,就是革自己的命。

  今天我们就来交流一下:逆水寒端游当年的极品装备,是如何一步步走向天价,成为普通人望尘莫及的奢侈品的。

  以及《逆水寒》手游将如何基于经验和教训建立自己新的装备系统。

  因为现在关注咱们手游的有很多是新朋友,他们没玩过端游,小寒接下来就讲得罗嗦细致一点。

  《逆水寒》端游装备系统最大特色是“随机词条”,所谓随机词条,就是指装备属性并不固定,同一件装备每次掉落属性都不一样。

  例如一柄血河的武器“暴雨梨花枪”,有可能出现攻击+100、力量+10属性,也有可能出现会心一击+5、技能+2的属性。装备上的词条随机性都非常大。

  所以,每次掉落装备后,玩家都有可以遭遇“极品”或是“垃圾”的大起大落。

  我们继续以血河枪为例:

  如果枪上出现“忽视火抗+10”词条,一般认为是低价值词条,提升不大;

  而如果枪上出现“攻击+120”,很显然是高价值词条,是好东西;

  枪上还有极小概率出现稀有词条,例如“削金”,它能提升12%的最大基础外功,这就是极品稀有词条。

  在端游的研发时代,开发组对装备系统的设想是这样的:

  1、装备随机掉落,词条随机,且可交易;

  2、开服初期休闲玩家的装备追求是4条词条百炼装(百炼是紫色装备中的精品)就行;主流玩家对装备的追求是4条高价值词条;顶级神豪玩家的装备追求是5条以上高价值词条,并且有可能包含极品稀有词条;

  3、按照极品稀有词条的掉落概率,一个万人规模的服务器中,在半年时间里,应该会有约2%的人拥有一件带一条稀有词条的装备;

  4、按照整体的装备产出节奏,一个万人规模的服务器中,在半年之内八成以上玩家会拥有多件带4条高价值词条装备,而在半年至一年的时间内,神豪玩家甚至可以开始追求重锻合成6条词条装备;

  5、玩家参与各类玩法和副本时,如果人品爆发获得极品词条,可以选择自己用,成为江湖顶流,也能选择售与他人,获得一笔不小的收益。两个选择,都符合真实的江湖逻辑。

  注意,以上就是《逆水寒》端游研发时期对于装备系统生态的期望,如果您只是草草看了一眼,我建议您再仔细读一遍,因为它对接下来小寒要讲的现实变化非常重要。

  现实就是,游戏开服以后,玩家会怎么玩游戏,其实策划说了不算。

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