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制作人谈剑侠世界3 有火有酒才是江湖

制作人谈《剑侠世界3》:有火有酒才是江湖 2021-08-16 13:09:09    编辑:喜欢吃榴莲的银     0人参与评论

  剑侠情缘作为西山居的经典IP,即将迎来它的第25个年头。剑侠情缘系列游戏带领众多玩家走进了武侠世界,在中国乃至海外积累了上亿粉丝玩家,成为武侠迷心中不可磨灭的文化烙印。新一代剑侠情缘手游《剑侠世界3》由西山居原班人马打造,致力于为各位少侠提供一个剑与酒的真江湖!今日,《剑侠世界3》制作人“小浪哥”为我们讲述了他在制作游戏上的一些心路历程。

  【回归初心,重寻热血、群战、激情】

  《剑侠世界3》最大的游戏特色是什么?和剑侠世界系列前作会有什么区别呢?

  小浪哥:在我看来,《剑侠世界3》最大的特色在于“热血、群战、激情”这三个关键词。我们有对比近几年市场上各大厂商主推的产品,发现主打的多是以副本,小团队等核心特点,但很少有高品质的群战、热血的玩法。从某种程度上,“热血、群战、激情”本来也是对我们“剑侠情缘”IP的一种传承。

  对于剑侠世界三代手游来说,第一代主打的是实战武侠、百变换装,以及月卡收费制度,目标群体主要是当时的年轻用户。第二代主打的是幻想武侠,或者说潮流武侠,会以竞技为主。而到了《剑侠世界3》,我们的想法反而会是说,想要回到最初的剑侠情缘端游,找回当年那种热血家族群战的激情。所以在《剑侠世界3》里,我们重新确立了热血群战这个产品的主打玩法,回归初心。所以产品打磨的过程中,我们也会侧重社交和战斗的氛围,帮助各位玩家在其中能够重寻热血群战的激情!

  【技术升级,一个更真实、沉浸的江湖】

  《剑侠世界3》作为新一代剑侠情缘手游,相比于前作,在技术上有做了哪些升级和优化呢?

  小浪哥:在技术研发的层面,我们也推出了一些新的玩法去满足玩家对新鲜内容的需求。例如捏脸系统、画质精度的提升、天气系统的推出……各类技术向的提高都是希望玩家在体验游戏的过程中,能有真实、沉浸的体验,体会到一个全新的江湖!以我们的天气系统为例,我们使用了最新的机制来控制我们的雨雪、水量的多少,能够让整个天气有暴雨、小雨的变化。同时天气变化影响玩家的脚印、还有植被的影响也都是进行了技术上的研发,比如说下雨的时候,整个场地都要湿漉漉的感觉,在屋檐看下面是干的,屋檐外是湿的,这是属于贴图制度多套实施渲染去做的技术,这是属于技术层面的,希望能够给玩家画面上一个更逼真、生动的江湖!

  而在群战方面,我们希望从技术上做到百人群战不屏蔽模型,让玩家在游戏过程中看到的是真实的角色模型,而不再是满屏的头顶ID。在群战规模上,我们会做到更大规模化,甚至可以做到近千人同时竞技,给玩家一个真正热血的战斗体验!而在群战体验中我们也会持续优化争夺带来的回馈,以及各层级家族的生存空间,这是我们在数值设计方面会比较注重的一个点,我们不希望存在过于强势的大家族对小家族的无限制掠夺和碾压。如何为中小型家族匹配好生存空间,这也是我们会比较关注的点。

  【家族社交,有酒有火有兄弟】

  在很多人的印象当中,武侠、包括江湖这个概念是一个相对宏大的概念,请问小浪哥在《剑侠世界3》的江湖中是如何体现“武侠”的?

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